让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?
让苹果系统大变样的“液态玻璃”到底是个啥?界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨(língchén),苹果公司(píngguǒgōngsī)在年度(niándù)开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来最大规模的视觉(shìjué)设计变革——“Liquid Glass(液态(yètài)玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一 。
据苹果(píngguǒ)软件工程高级(gāojí)副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射(fǎnshè)+折射+动态变形(biànxíng)”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能(néng)自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

“液态玻璃”细节效果展示 图片来源:苹果官网
技术实现(shíxiàn)上,苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线(guāngxiàn)追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口(chuāngkǒu)切换、设备(shèbèi)姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用(ruòyòng)更通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了一层(yīcéng)会 “流动” 的玻璃果冻(guǒdòng)。

采用“液态玻璃”设计后的图标 图片来源:苹果官网
至于采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而(cóngér)让(ràng)用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例(wèilì),时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景根据主角图像自动调节透明(tòumíng)与模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉(shìjué)干扰(gānrǎo)。
通过模拟玻璃的(de)光学特性,导航栏、图标、小组件等(děng)可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会(huì)自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

采用“液态玻璃”设计后的iPad界面效果 图片来源:苹果官网
这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果(píngguǒ)使用自研的(de)Metal 4引擎(yǐnqíng),对GPU进行了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步(yībù)。
借助visionOS中的空间玻璃效果,苹果要(yào)把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉(shìjué)平台,使用户在不同设备间切换时“感受(gǎnshòu)不变(bùbiàn)” 。
有分析认为,“液态玻璃” 设计与苹果传闻中(chuánwénzhōng)2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈(qīngyíng)” 理念相符,或为未来无实体按键(ànjiàn)、手势交互主导的硬件做铺垫(pūdiàn)。
而(ér)在2025年秋季系统正式发布后(hòu),苹果开发者生态的适配效率,透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户(yònghù)的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向(màixiàng)感知智能平台的关键标志。

界面(jièmiàn)新闻记者 | 宋佳楠
北京时间6月10日凌晨(língchén),苹果公司(píngguǒgōngsī)在年度(niándù)开发者大会(WWDC 2025)上,带来了自2013年iOS 7发布以来最大规模的视觉(shìjué)设计变革——“Liquid Glass(液态(yètài)玻璃)” 设计语言。这一设计将应用于苹果全系操作系统,也是苹果首次实现iOS、macOS、iPadOS、watchOS、tvOS乃至visionOS的界面(jièmiàn)语言统一 。
据苹果(píngguǒ)软件工程高级(gāojí)副总裁Craig Federighi介绍,所谓“液态玻璃”,是一种半透明材质,采用“反射(fǎnshè)+折射+动态变形(biànxíng)”的复合渲染机制,营造出类似真实玻璃的视觉质感。它能(néng)自动适应环境中的光线变化,具备“可弯曲、轻盈、流动”的特性,像玻璃般浮于APP之上 。

技术实现(shíxiàn)上,苹果在图层结构中大幅重构UI渲染流程,结合了基于GPU的实时高斯模糊、光线(guāngxiàn)追踪(简化折射机制)以及材质反应APIs。这一组合让Liquid Glass能在用户滚动、窗口(chuāngkǒu)切换、设备(shèbèi)姿态改变时呈现自然动态过渡,而非静态滤镜。
若用(ruòyòng)更通俗的话来形容,用上带 “液态玻璃” 效果的苹果新系统,就像给手机、平板、电脑的屏幕蒙上了一层(yīcéng)会 “流动” 的玻璃果冻(guǒdòng)。

至于采用“液态玻璃”的目的,苹果方面称,是为了使界面控件变得更轻盈,从而(cóngér)让(ràng)用户更专注于内容本身。
以iOS 26锁屏为例(wèilì),时间字体会根据壁纸内容智能收缩,背景根据主角图像自动调节透明(tòumíng)与模糊,让用户视线聚焦于重要信息。在iPadOS/macOS 中,侧边栏和菜单栏更像是漂浮窗格,能折射背景,减少视觉(shìjué)干扰(gānrǎo)。
通过模拟玻璃的(de)光学特性,导航栏、图标、小组件等(děng)可呈现出光泽流动感,同时保持内容的清晰展示。在深色模式下,它的透明度会(huì)自动降低到35%,确保文字内容依然清晰可读。

这项设计对实时渲染性能要求较高。苹果(píngguǒ)使用自研的(de)Metal 4引擎(yǐnqíng),对GPU进行了底层计算能力优化,以确保这些动态折射和模糊效果不会影响系统流畅性。
从生态层面看,液态玻璃是苹果打通设备视觉统一的关键一步(yībù)。
借助visionOS中的空间玻璃效果,苹果要(yào)把iPhone、iPad、Mac、Watch、TV乃至Vision Pro打造成一个“共同语言”的视觉(shìjué)平台,使用户在不同设备间切换时“感受(gǎnshòu)不变(bùbiàn)” 。
有分析认为,“液态玻璃” 设计与苹果传闻中(chuánwénzhōng)2027年推出的iPhone 20周年纪念版(代号 “Glasswing”)的 “透明轻盈(qīngyíng)” 理念相符,或为未来无实体按键(ànjiàn)、手势交互主导的硬件做铺垫(pūdiàn)。
而(ér)在2025年秋季系统正式发布后(hòu),苹果开发者生态的适配效率,透光/透明模式下的系统性能表现,以及低视力用户(yònghù)的反馈情况都值得关注。这将决定“液态玻璃”到底是一时炫技,还是苹果迈向(màixiàng)感知智能平台的关键标志。

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